Capítulo 3: Videogames são elementos-chave na amizade de muitos meninos

Videogames8e a jogabilidade é difundida na vida da maioria dos adolescentes americanos - e para os meninos em particular, os videogames servem como um importante local para a criação e manutenção de amizades. 72% de todos os adolescentes jogam videogame em um computador, console de videogame ou dispositivo portátil como um telefone celular, e 81% dos adolescentes têm ou têm acesso a um console de videogame.

72% dos adolescentes jogam videogame; Aumenta para 84% dos meninos adolescentesNas últimas duas décadas, a tecnologia dos videogames e da Internet mudou, eliminando a necessidade de estar na mesma sala que para jogar com amigos e outras pessoas. As inovações em design de jogos e plataformas aumentaram as oportunidades de interação e socialização durante o jogo. Essas mudanças permitiram que os jogadores adolescentes jogassem com outras pessoas pessoalmente (83%) e online (75%). Os jogadores adolescentes também jogam com diferentes tipos de pessoas - eles jogam com amigos que conhecem pessoalmente (89%), amigos que conhecem apenas online (54%) e online com outros que não são amigos (52%). Esses recursos aumentaram as oportunidades dos adolescentes de interagir e passar tempo com amigos e outras pessoas de maneiras significativas durante o jogo.
Os meninos são substancialmente mais propensos do que as meninas a relatar o acesso a um console de videogame (91%, em comparação com 70% das meninas) e a jogar (84% dos meninos, em comparação com 59% das meninas), um padrão que vimos anteriormente em propriedade do dispositivo de jogo e jogo.

Como foi observado no Capítulo 1 deste relatório, os jogos desempenham um papel importante na criação de amizades entre os adolescentes - e isso é especialmente verdadeiro para os meninos:

  • Mais da metade dos adolescentes fez novos amigos online e um terço deles (36%) afirma ter conhecido seu novo amigo ou amigos enquanto jogava videogame. Entre os meninos que fizeram amigos online, 57% o fizeram jogando videogame online (em comparação com apenas 13% das meninas que o fizeram).
  • Quase um quarto (23%) dos adolescentes relatam que dariam a um novo amigo seu identificador de jogo como informação de contato. Um total de 38% dos meninos adolescentes compartilharia o controle de jogos, em comparação com 7% das meninas adolescentes.

Na análise que se segue, investigamos mais profundamente o papel dos videogames nas amizades entre adolescentes, com foco particular na maneira como os espaços de jogos impactam e contribuem para as amizades entre meninos.

Gaming Boys jogam pessoalmente ou online com amigos com mais frequência do que Gaming Girls16% dos meninos jogam com outras pessoas em pessoa diariamente ou quase diariamente; 34% jogam com outras pessoas online quase todos os dias

Os videogames não são simplesmente meios de entretenimento; eles também servem como uma oportunidade potente de socialização para adolescentes com novos e velhos amigos. No total, 83% dos adolescentes americanos que jogam dizem que jogam videogame com outras pessoas na mesma sala, com 91% dos meninos e 72% das meninas. E os meninos fazem isso com mais frequência. Analisando, 16% dos meninos jogam dessa forma todos os dias ou quase todos os dias, em comparação com apenas 5% das meninas. Um terço (35%) dos meninos diz que brinca com outras pessoas semanalmente, em comparação com 15% das meninas que relatam que o grupo em pessoa joga com frequência. De fato, mais de um quarto (27%) das meninas que jogam videogame dizem que nunca jogam com outras pessoas que estão na mesma sala, enquanto apenas 8% dos meninos dizem isso.

Os meninos mais novos que jogam têm maior probabilidade de jogar juntos na mesma sala que os outros - mais probabilidade do que qualquer grupo de meninas que joguem. Entre os jogadores adolescentes, 94% dos meninos de 13 a 14 anos fazem isso, em comparação com 84% das meninas da mesma idade e 64% das meninas de 15 a 17 anos.



91% dos meninos de videogame jogam com outras pessoas com quem estão conectados pela rede; um terço dos meninos diz que joga assim todos os dias ou quase todos os dias

Os avanços nas redes, bem como nos recursos do console e do computador, significam que há mais maneiras de jogar com os outros do que no passado. Freqüentemente, esses modos de jogo em grupo são mais acessíveis do que jogos em grupo pessoalmente.

Três quartos dos adolescentes que jogam jogam com outras pessoas com quem estão conectados pela Internet. Nove em cada dez meninos (91%) que jogam com outras pessoas online - idêntico ao percentual de meninos que jogam juntos pessoalmente. Pouco mais da metade das meninas que jogam (52%) dizem que jogam com outras pessoas na Internet, menos do que aquelas que relatam jogar com outras pessoas pessoalmente.

Não apenas os meninos são mais propensos do que as meninas a jogar jogos com outras pessoas na rede, como o fazem com muito mais frequência. Enquanto um terço (34%) dos meninos joga videogame com outras pessoas em uma rede diariamente ou quase todos os dias, apenas 8% das meninas o fazem. Outro terço dos meninos (33%) joga com outras pessoas em uma rede semanalmente, enquanto 10% das meninas relatam jogar dessa forma. As meninas que jogam, por outro lado, têm maior probabilidade de relatar que jogam em rede com outras pessoas menos do que mensalmente (27%) ou que nunca jogam dessa maneira (47%).

A maioria dos adolescentes joga em rede com os amigos; mais da metade dos meninos também joga online apenas com amigos e estranhos

Meninos têm maior probabilidade de jogar jogos em rede com amigos apenas onlineMuitos adolescentes jogam com amigos como parte de amizades pessoais. Mas os adolescentes também brincam com pessoas que conhecem apenas online. Entre meninos e meninas que jogam com outras pessoas em uma rede, 90% dos meninos que jogam em rede e 85% das meninas estão jogando esses jogos com amigos que conhecem pessoalmente (para um total de 89% de todos os adolescentes). Mas quando se trata de amigos conhecidos apenas online ou de indivíduos que não são amigos, mas são parceiros de jogos, os meninos que jogam jogos online têm uma probabilidade substancialmente maior de dizer que jogam com ou contra esse tipo de pessoa. Enquanto 40% das meninas que jogam com outras pessoas online jogam com amigos que conhecem apenas online, 59% dos meninos dizem que jogam apenas com amigos online, e esse número sobe para 62% dos meninos de 15 a 17 anos.

Os adolescentes que jogam em um ambiente de rede também jogam com e contra outras pessoas que não consideram amigos. Pouco mais da metade dos adolescentes que jogam com outras pessoas online dizem que jogam com pessoas que não consideram amigos. Semelhante à porcentagem com amigos que jogam apenas online, 57% dos meninos e 40% das meninas dizem que jogam com pessoas que não consideram seus amigos. E, novamente, os meninos mais velhos (de 15 a 17 anos) têm maior probabilidade (60%) do que as meninas de qualquer idade de relatar jogar com ou contra outros que não são amigos.

Em nossos grupos de foco, as respostas às perguntas sobre com quem os adolescentes brincam foram diversas. Um estudante do ensino médio nos disse: 'Eu jogo com todo mundo', enquanto outro explicou, 'Eu jogo com amigos e então conheço novas pessoas por meio desses amigos'. Um terceiro garoto do ensino médio nos disse: 'Eu geralmente jogo na internet ... (com) pessoas que eu realmente não conheço'.

Alguns adolescentes notaram que gostam particularmente de brincar com pessoas que sãonãoseus amigos. Alguns adolescentes nos disseram que apreciam o aspecto competitivo de brincar com quantidades desconhecidas. 'É mais competição assim', disse um garoto do ensino médio. Outro acrescentou: 'É mais divertido assim também. ... Porque, tipo, você não sabe do que eles são capazes e não sabe se eles podem fazer isso. ... Quando você está jogando com pessoas que você não 'sei, é como se você estivesse tentando, tipo, jogar mais forte e ver o que eles fazem'.

Outros adolescentes nos disseram que gostavam de jogar porque podiam ser uma pessoa diferente. Um garoto do ensino médio explicou como 'você usa um alter ego' quando joga. E outros ainda se beneficiam da oportunidade de descontar suas frustrações em pessoas com quem nunca interagiriam novamente. Como um garoto do ensino médio nos disse: 'Se você, tipo, tiver um jogo ruim, em vez de jogar o controle, você pode simplesmente acertá-lo'.

59% dos adolescentes que jogam online com outras pessoas usam uma conexão de voz quando jogam

Meninos que jogam jogos em rede têm mais probabilidade do que meninas de conversar por voz no jogoA jogabilidade online em rede se torna um veículo para amizade, interação e conversa fiada quando os jogadores se conectam uns com os outros por voz, bem como por meio da mecânica do jogo. Quase seis em cada dez adolescentes que jogam jogos online com outras pessoas usam uma conexão de voz - por meio do console, do jogo ou de uma plataforma separada (por exemplo, Skype). O uso de uma conexão de voz é fortemente direcionado aos meninos - 71% dos meninos que jogam jogos em rede usam uma conexão de voz para que possam conversar com outros jogadores enquanto jogam, em comparação com 28% das meninas que jogam jogos online com outras pessoas. Meninos mais velhos impulsionam essa descoberta, com 75% dos meninos de 15 a 17 anos que jogam em rede com outras pessoas usando uma conexão de voz quando jogam online.

Essas conexões de voz permitem todos os tipos de comunicação através do jogo - conversas sobre coisas mundanas, estratégias de jogo e conversa fiada.

Um garoto do ensino médio em nossos grupos de foco explicou que ele e um amigo jogador conversaram sobre uma mistura de coisas relacionadas ao jogo e suas vidas: 'Tipo, estávamos conversando sobre o jogo e então eu pensava, então, o que fazer você gosta de fazer? E nós apenas compartilharíamos pensamentos. Coisa'. Outros adolescentes nos disseram que esse tipo de interação era 'muito raro'. E geralmente é, 'Não, oi. Não tchau. Não olá.

Os dados do grupo de foco sugerem que falar mal é onipresente nos jogos online e que pode criar um clima de conversação desafiador. Como um garoto do ensino médio nos disse: 'Se você já participou de qualquer tipo de chat em grupo para um jogo, sim. É duro ... É engraçado, no entanto. A menos que você leve isso a sério. Porque algumas pessoas levam certas coisas para o lado pessoal '.

Para alguns adolescentes, a conversa fiada é parte integrante e até mesmo agradável dos jogos em rede. Um garoto do ensino médio relatou suas experiências: 'Você encontra muitas pessoas do exterior jogando. Eles são muito bons, mas falam muito mal. Você é como se eu falasse mal em coreano, mas é isso que está acontecendo '. Um adolescente contou que tentou usar tradutores online para descobrir o que seus oponentes estavam dizendo apenas para 'descobrir que ele está enviando (para mim) uma ameaça de morte'.

Outros adolescentes nos disseram que só falam mal de pessoas que conhecem: 'Ah, com meus amigos? Sim. Eu falo mal ”, disse um garoto do ensino médio. 'No geral, com pessoas que não conheço, não conheço'. Os adolescentes nos disseram que isso acontecia porque seus amigos sabiam que eles estavam 'apenas brincando'.

Alguns adolescentes não usam a conexão de voz para falar mal, mas para planejar o jogo. Em um de nossos grupos de foco, um entrevistador perguntou 'E você está falando sobre outras coisas, ou está falando mal do jogo'? E um garoto do ensino médio respondeu. 'Não estou falando mal; definindo estrategias'.

Uma menina do ensino médio descreveu como ela usou o Skype para criar estratégias e socializar com amigos enquanto jogava: 'Skype. ... Eu uso o Skype com meus amigos com bastante frequência ... porque jogamos muitos jogos juntos, então ... Eu os chamo de Skype e então temos no mesmo jogo juntos. Assim podemos ouvir uns aos outros e dizer um ao outro, tipo, onde estamos '.

E alguns adolescentes mais jovens ficaram incomodados com a linguagem e o xingamento de falar mal. Como um garoto do ensino fundamental explicou, 'Para' Call of Duty ', não existe nenhum filtro. Então, você tem aquelas pessoas de 20 anos que ficam com raiva de que toda vez que você comete erros, elas estão gritando e xingando você e isso é realmente irritante. Você tem que sair'.

Outro garoto do ensino médio falou sobre ser empurrado para fora do jogo por lixo falando: 'Foi ontem. Eu estava brincando com meu amigo. ‘Battlefield.’ Eu estava tentando falar com meu amigo e esse garoto disse: ‘Cale a boca. Você é irritante 'ou algo assim. E aí eu simplesmente saí do jogo e convidei ele (meu amigo). E o cara que estava falando mal se juntou a mim. Eu não sei como. Ele começou a falar mal, então eu simplesmente desliguei de tudo '.

Os meninos adolescentes mais velhos falaram sobre como os adolescentes mais novos, neste caso os irmãos, precisavam aprender a lidar com a conversa fiada nos jogos. 'Não, eles têm que fazer a mesma coisa', disse um estudante do ensino médio. 'É para o jogo'.

Conversar com amigos enquanto joga videogame é uma forma importante de os meninos conversarem com os amigos

Seja em fones de ouvido ou pessoalmente, os adolescentes que jogam jogos em rede conversam com seus amigos enquanto eles jogam. Quase três quartos dos adolescentes que jogam videogames online dizem que conversaram com amigos enquanto jogavam juntos. Quase nove em cada dez meninos de videogame online (88%) dizem que conversam com seus amigos enquanto jogam, enquanto cerca de metade (52%) das meninas de jogos online o fazem.

Garotos de jogos falam com mais frequência enquanto jogamOs meninos conversam com os amigos enquanto jogam com mais frequência do que as meninas, com 26% dos meninos adolescentes que jogam relatando que conversam com os amigos todos os dias enquanto jogam, e outros 32% dos meninos que jogam conversam com os amigos durante os jogos em intervalos de alguns dias . As meninas, por outro lado, relatam frequências substancialmente mais baixas, com 5% das meninas que jogam em rede conversando com amigos todos os dias enquanto jogam e 9% conversando enquanto jogam em intervalos de poucos dias.

E, conforme observado anteriormente, ao comparar a conversa por videogame a outros modos de comunicação e interação com amigos, os jogos têm uma classificação substancialmente mais alta para os meninos como um modo de comunicação diária do que para as meninas, para as quais está no último lugar.

Para a maioria dos adolescentes que jogam online com outras pessoas, jogar os faz sentir-se conectados aos amigos

Os jogos podem ter o efeito de reforçar um senso de amizade e conexão para adolescentes que jogam online com amigos. Quase oito em cada dez adolescentes que jogam online (78%) dizem que se sentem mais conectados aos amigos com quem jogam. Para os meninos adolescentes, isso é especialmente verdadeiro - 84% dos meninos que jogam jogos em rede dizem que se sentem mais conectados aos amigos quando jogam, em comparação com 62% das meninas. A profundidade do senso de conexão dos adolescentes com os amigos quando jogam online com outras pessoas é igualmente dividida para ambos os sexos, com cerca de 38% dos adolescentes dizendo 'sim, muito' em resposta à pergunta sobre conexão e outros 40% respondendo 'sim, um pequeno'.

Jogos online constroem conexões mais fortes entre amigosO jogo em rede é menos eficaz para conectar adolescentes que jogam online com aqueles que ainda não são seus amigos. Quase metade (52%) dos adolescentes dizem que jogar jogos em rede os ajuda a se sentirem conectados às pessoas com as quais não estão. Mais uma vez, os meninos são mais propensos a relatar se sentirem assim do que as meninas, com 56% dizendo que se sentem mais conectados a outros jogadores, e 43% das meninas relatando tais sentimentos. Além disso, a maioria dos adolescentes que dizem se sentir conectados com as pessoas com quem ou contra eles dizem que esses sentimentos são relativamente menores, com a maioria dos adolescentes dizendo que se sentem um pouco conectados às pessoas (que não são seus amigos) com quem jogam online .

O jogo online também tem a capacidade de provocar raiva e frustração, bem como relaxamento e felicidade nos adolescentes que jogam. Uma porcentagem maior de adolescentes afirma que jogar jogos permite que eles se sintam mais relaxados e felizes do que a porcentagem que relata raiva e frustração. Um total de 82% dos adolescentes afirmam que se sentem relaxados e felizes quando brincam, com 86% dos meninos e 72% das meninas relatando essas experiências. As meninas que jogam esses jogos têm menos probabilidade de dizer que se sentem relaxadas e felizes quando jogam, com 28% relatando que não se sentem assim, em comparação com 14% dos meninos.

Gaming Girls se sentem menos conectadas do que Gaming Boys a outras pessoas quando jogam onlineO outro lado é que jogar também pode provocar sentimentos de raiva ou frustração naqueles que jogam com outras pessoas online. Embora menos adolescentes relatem sentimentos de raiva ou frustração do que emoções mais positivas, quando jogam online com outras pessoas, 30% dizem que se sentem mais irritados ou frustrados, com um terço dos meninos e 20% das meninas relatando esses sentimentos.

Um garoto do ensino médio em um de nossos grupos de foco descreve como ficar com raiva enquanto joga videogame. 'Digamos que estou jogando' Call of Duty 'com meus amigos e estamos no mesmo time. Às vezes, se eu bagunçar ou ele bagunçar, ficaremos bravos um com o outro e depois nos excluiremos como amigos. E então, vamos ficar todos bravos um com o outro no dia seguinte e não vamos falar um com o outro. Então, quando chegarmos em casa, faremos as pazes. Então, quero dizer, é como ficar com raiva um do outro por motivos idiotas pela internet '.

O mesmo adolescente mais tarde descreveu a diferença entre a frustração com o jogo ruim em um jogo pessoal (como basquete) e um videogame: 'É meio difícil porque às vezes sinto que no basquete, eu não ficaria tão bravo porque eles tentaram fazendo um tiro ou eles tentaram fazer algo. Talvez eles tenham se distanciado um pouco. (Com videogames) estamos jogando ou tentando fazer algo para vencê-lo e eles estão apenas brincando e é como, bem, você gastou dinheiro neste jogo para vencê-lo e seu amigo está brincando e você não pode realizar o que comprou para o jogo. E isso só te deixa com raiva. Mas no basquete, você realmente não precisava pagar por nada. Você está apenas brincando com seus amigos.

Adolescentes, videogames e amigos: outras diferenças demográficas

Os hábitos de jogo dos adolescentes variam pouco de acordo com a renda familiar, educação ou raça e etnia. A seguir, destacamos as diferenças mais notáveis ​​entre os grupos em como o uso de videogames se cruza com suas amizades.

Adolescentes de alta renda são mais propensos a jogar jogos em rede com amigos que conhecem pessoalmente

Os adolescentes de alta renda têm maior probabilidade do que os de baixa renda de jogar em rede com amigos que conhecem pessoalmente; 94% dos adolescentes cujas famílias ganham mais de US $ 50.000 anualmente jogam jogos em rede com amigos pessoais, 78% dos adolescentes de famílias que ganham menos dizem que jogam online com amigos pessoais. Adolescentes de todos os grupos de renda têm a mesma probabilidade de dizer que jogam com amigos que conhecem apenas online ou com pessoas com quem jogam online, mas não consideram amigos.

Adolescentes de baixa renda têm menos probabilidade de jogar jogos em rede com amigos pessoalmenteOs adolescentes que jogam em famílias de renda média e alta que ganham mais de US $ 50.000 por ano também têm maior probabilidade de ter uma conexão de voz com outros jogadores - o que lhes permite traçar estratégias e conversar uns com os outros - quando jogam jogos online. No total, 63% dos adolescentes de famílias que ganham mais de US $ 50.000 têm uma conexão de voz, enquanto apenas metade (51%) dos adolescentes de famílias que ganham menos têm.

Adolescentes de famílias de baixa renda são os mais propensos a dizer que se sentem conectados a pessoas de quem não são amigos quando jogam jogos online com outras pessoas. Quase dois terços (64%) dos adolescentes de famílias que ganham menos de US $ 30.000 anualmente dizem que se sentem conectados a outras pessoas que não são amigos quando jogam jogos online, em comparação com apenas metade dos adolescentes de famílias que ganham mais de US $ 30.000 por ano.

Adolescentes de famílias que ganham menos de US $ 50.000 por ano têm mais probabilidade de dizer que se sentem relaxados e felizes quando jogam jogos online com outras pessoas, com nove em cada dez (90%) jogadores adolescentes online de famílias de baixa renda dizendo que se sentem assim, em comparação com 78% dos jogadores adolescentes em rede de famílias mais ricas.

Adolescentes urbanos e suburbanos com maior probabilidade de jogar jogos em rede com outras pessoas

Os adolescentes rurais têm menos probabilidade de jogar com outras pessoas online, mas, se o fizerem, é mais provável que joguem com pessoas que conhecem apenas online. Totalmente 78% dos adolescentes urbanos e 77% dos adolescentes suburbanos que jogam jogos o fazem em um ambiente de rede com outras pessoas, enquanto 59% dos jogadores rurais relatam tal jogo.

Crianças suburbanas que jogam em rede têm mais probabilidade do que crianças rurais de jogar online com amigos que conhecem pessoalmente; 92% das crianças suburbanas brincam com amigos que conhecem pessoalmente, em comparação com 77% dos adolescentes rurais que jogam online. Por outro lado, os adolescentes rurais que jogam em rede são mais propensos do que os adolescentes suburbanos a jogar com amigos que só conhecem online. Um total de 70% dos adolescentes rurais joga online com amigos que conhecem apenas online, enquanto apenas metade (51%) dos adolescentes suburbanos joga online com amigos apenas online. Adolescentes jogadores em rede de todos os tipos de comunidades têm a mesma probabilidade de jogar jogos online com pessoas que eles não conhecem e não consideram amigos.

Adolescentes de diferentes grupos raciais e étnicos às vezes têm experiências e reações diferentes quando estão jogando

Existem poucas diferenças entre adolescentes negros, hispânicos e brancos quando se trata de amigos e jogabilidade. Enquanto adolescentes negros (83%) são mais propensos a jogar videogame do que adolescentes brancos (71%) ou adolescentes hispânicos (69%), adolescentes brancos são mais propensos do que adolescentes negros (62% contra 40%) a ter uma conexão de voz quando jogam em rede com outras pessoas - o que permite aos jogadores formular estratégias e falar enquanto jogam.

Jogadores adolescentes brancos têm mais probabilidade do que negros de relatar que estão com raiva durante o jogo onlineOs adolescentes brancos e hispânicos têm mais probabilidade do que os adolescentes negros de relatar que se sentiram mais zangados e frustrados quando jogaram em rede com outras pessoas. Quase um terço dos adolescentes brancos (32%) e 29% dos adolescentes hispânicos relatam se sentir mais zangados e frustrados (embora a maioria desses adolescentes diga que isso é algo que acontece apenas 'um pouco') quando jogam online com outras pessoas, enquanto apenas 11% dos adolescentes negros relatam esse tipo de emoção enquanto jogam em rede.

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