As opiniões sobre jogos variam de acordo com a raça, etnia

Cerca de metade dos adultos norte-americanos (49%) relatam jogar videogame em um computador, televisão, console de videogame ou dispositivo móvel, e brancos, negros e hispânicos têm a mesma probabilidade de dizer que o fizeram, de acordo com um novo relatório do Pew Research Center . Mas existem algumas diferenças entre esses grupos quando se trata de como eles veem os jogos.

A população de jogadores de hoje é mais diversificada do que nos anos anteriores porque os smartphones e tablets tiveram um efeito predominante sobre quem joga, de acordo com Dmitri Williams, professor associado da Escola de Comunicação e Jornalismo da University of Southern California. Mas uma das lacunas que se destacam é entre aqueles que jogam e aqueles que se identificam como jogadores, disse Williams.

Os negros têm mais probabilidade de encontrar atributos positivos em videogames e menos probabilidade de dizer que são uma perda de tempoOs hispânicos são mais propensos do que os brancos ou negros a se classificarem como jogadores. Cerca de 19% dos hispânicos dizem que o termo 'gamer' os descreve bem, em comparação com 11% dos negros e 7% dos brancos. (O Pew Research Center também descobriu que a identificação como jogador varia de acordo com o sexo e a idade.)

Diferenças raciais e étnicas são evidentes em outras áreas. Os hispânicos são o grupo racial ou étnico com maior probabilidade de ver uma ligação entre videogames violentos e violência real. Metade (52%) dos hispânicos concorda com a afirmação de que as pessoas que jogam videogames violentos são mais propensas a ser violentas, em comparação com 39% dos negros e 37% dos brancos.

Em várias questões, os negros geralmente têm opiniões mais positivas sobre os videogames. Cerca de 19% dos negros dizem que a maioria dos jogos promove o trabalho em equipe e a comunicação, em comparação com 10% dos hispânicos e 8% dos brancos. Os negros também estão mais inclinados a concordar que a maioria dos videogames ajuda a desenvolver boas habilidades de resolução de problemas e pensamento estratégico - 22% têm essa opinião, contra 18% dos hispânicos e 15% dos brancos.

Por outro lado, 28% dos brancos pesquisados ​​acreditam que a maioria dos videogames é uma perda de tempo. Essa participação é de 21% para os hispânicos e ainda menor entre os negros (15%). Um terço dos negrosdiscordoque a maioria dos videogames é uma perda de tempo.



Williams disse que não há uma explicação clara para essas diferenças raciais e étnicas, mas uma hipótese é que negros e hispânicos tendem a jogar com mais frequência do que brancos, então 'mais tempo de jogo pode significar atitudes mais positivas'.

Craig Watkins, professor de Rádio, Televisão e Cinema da Universidade do Texas em Austin, disse que os afro-americanos costumam exibir um envolvimento mais amplo com certos tipos de mídia (como sites de redes sociais) quando comparados com outros grupos. Essas experiências mais profundas podem se estender a atitudes mais positivas sobre alguns videogames. As diferenças também podem refletir os tipos de jogos que estão sendo jogados e ilustrar como os negros estão adotando novas tecnologias à medida que a divisão digital diminui, disse ele.

'O que você pode estar vendo aqui', disse Watkins, 'é que os afro-americanos estão agora envolvidos em algumas das oportunidades que os jogos oferecem no desenvolvimento da criatividade e das habilidades ... e alguns estão vendo os benefícios potenciais dos jogos'.

Muitos americanos - independentemente de raça ou etnia - não têm certeza se os videogames retratam mal as minoriasO Pew Research Center também perguntou sobre como as minorias são representadas nos videogames. Aproximadamente metade (47%) dos adultos norte-americanos afirmam não ter certeza se os videogames retratam mal os grupos minoritários. Curiosamente, esta é a resposta mais comum, independentemente da raça ou etnia.

Os negros (13%) são mais propensos do que os brancos (7%) a dizer que a maioria dos videogames retrata mal os grupos minoritários. Ainda assim, quase metade de todos os negros (47%) afirmam não ter certeza se os videogames retratam as minorias sob uma luz ruim.

Watkins observou que, ao contrário do jornalismo, da televisão e do cinema, a indústria de videogames não enfrentou o mesmo nível de escrutínio ou viu o tipo de defesa em torno de questões de diversidade. Ele disse que a falta de publicidade poderia explicar por que um jogador típico de videogame pode não pensar nessas questões quando pensa em videogames.

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